
基于 ECS 架构的游戏物理系统实现...
ECS(Entity Component System)是一种架构模式,可以让游戏逻辑更加模块化。
public struct PhysicsBody : IComponentData
{
public float Mass;
public float Drag;
public Vector3 Velocity;
}
物理系统在每帧更新所有具有 PhysicsBody 组件的实体。
ECS 架构使得物理系统更加高效和可维护。