2026-04-15·Unity, ECS, 物理引擎

游戏物理引擎设计

基于 ECS 架构的游戏物理系统实现...

前言

ECS(Entity Component System)是一种架构模式,可以让游戏逻辑更加模块化。

物理系统设计

组件设计

public struct PhysicsBody : IComponentData
{
    public float Mass;
    public float Drag;
    public Vector3 Velocity;
}

系统实现

物理系统在每帧更新所有具有 PhysicsBody 组件的实体。

总结

ECS 架构使得物理系统更加高效和可维护。